viernes, 24 de abril de 2015

AAVANCES TECNOLÓGICOS - PROYECTO DE INVESTIGACIÓN

Universidad Nacional Autónoma de México
Colegio de Ciencias y Humanidades Plantel Oriente


   

Avances Tecnológicos - Proyecto de Investigación.




Por Victor Enrique Tin Ortega


Introducción

La tecnología se ha vuelto cada vez más importante para nosotros en nuestra vida cotidiana y es muy rara aquella persona que hoy en día no la utilice aunque sea el mínimo de tiempo, la tecnología es lo que hoy en día nos permite predecir el clima, descubrir cosas que van más allá de nuestros ojos como son las galaxias, estrella y planetas que descubren los científicos y estudian a distancia.

Me motivo investigar sobre los grandes avances tecnológico ya que no creo que el ser humano se estanque por un pequeño obstáculo, el buscará la solución al problema y ninguna computadora superara los conocimientos que nosotros podemos almacenar, adquirir y transmitir día a día. Quiero y espero que mediante este proyecto de investigación sepan y se den cuenta de cuan maravilloso puede ser el cerebro humano.

Para realizar este proyecto tuve que realizar pequeñas lecturas de varios libros y algunos textos en internet, todos los archivos consultados estarán en la sección de bibliografía como corresponde.
Me apasiona la tecnología y sus grandes avances y beneficios que trae hacia nosotros, aunque de igual manera tengo muy en claro alguna de las consecuencias de la misma, por eso decidí hacerlo sobre avances tecnológicos.

Lo más difícil fue el hacer el trabajo final ya que no sabes cómo elaborarlo o estructurarlo, sin embargo tratas de hacerlo lo mejor posible y al final puedes estar satisfecho con lo que has hecho.

Avances tecnológicos

La tecnología en la sociedad moderna

La tecnología en la sociedad de hoy en día es un complemento fundamental ya en nuestra vida cotidiana, la tecnología la usamos con diversos fines, como para orientarnos en el tiempo con una hora estándar mediante relojes digitales o analógicos, ubicarnos en cierto terreno mediante mapas de ubicación satelital o mejor conocidos como GPS (Sistema de Posicionamiento Global o como sus siglas en inglés lo indican Global Positioning System) que nos ayudan a generar rutas para llegar a nuestro destino y no hay que omitir las comunicaciones entre usuarios que renten dichos servicios, estos individuos se pueden comunicar en cuestión de segundos sin importar la distancia a la que se encuentren y pagando unas tarifas correspondientes, impuestas por las compañías que rentan los servicios o de igual manera se pueden hacer llamadas, video llamadas, enviar e-mail (correo electrónico), mensajes de texto, o por medio de los famosos chat que promueven las redes sociales y estos mensajes son entregados al destinatario que fue definido previamente.

Los usuarios crecen día a día y esto se debe a que cada vez los precios son un poco más accesibles para sus consumidores, se pueden encontrar los equipos más novedoso en compañías importantes y de gran prestigio que hagan negocios a nivel nacional, internacional o a nivel mundial, en este tipo de compañía hay gran cantidad de personal que está expuesto a tecnología alguna vez y de igual manera
hace uso de este equipo alguna vez sin importar su área de trabajo.

Fundamentos básicos para la creación de un nuevo artefacto

Para crear un nuevo artefacto hay que tener pre-definidas las funciones que esta tendrá y las necesidades que cubrirá dicho artefacto.

Lo fundamental en este tema es tener muy en claro la idea de lo que deseamos crear, el tamaño que tendrá aproximadamente, las funciones que esta desarrollará y teniendo en cuenta de igual forma el soporte tecnológico y todos los requisitos que este artefacto pida para que su funcionamiento sea rápido y veraz.

Un claro ejemplo de esto podría ser la invención de la telefonía móvil, que es capaz de comunicarte con cualquier persona sin importar su ubicación geográfica siempre y cuando tenga un celular en posesión y de igual manera en la zona que se encuentre haya cobertura (señal) de su proveedora telefónica se podrán comunicar en cuestión de segundos sin problemas y sin que este forzosamente en un lugar fijo como es el caso de los teléfonos fijos (teléfonos de casa).

No es imposible crear algo nuevo, sin embargo todo lleva su tiempo y si hay proyectos que aún no se trabajan puede que sea a que no contamos con la tecnología más avanzada estos se ven suspendidos hasta que se cuentan con los recursos tecnológicos necesarios, y así estos por fin se puedan poner por fin en marcha.

Edad Oscura

El hardware (todo componente físico que se pueda tocar, ver y sentir) no es diseñado para tener una vida eterna y de igual manera que nosotros tiene un lapso de vida útil y pasando este tiempo se vuelva obsoleto, a mayor tiempo de vida, menor esfuerzo puede realizar conforme pasa el tiempo, esto es debido al desgastamiento de los componentes del equipo.
“Cerf cree que cuando el hardware y el software actual se vuelva obsoleto, podríamos entrar en lo que se denomina “la era oscura digital” en la que futuras generaciones no tendrían registro alguno del siglo XXI”1
(El software es todo aquel componente virtual del equipo, no lo puedes tocar, sentir y solo lo puedes ver mediante el monitor pero físicamente no, es todo lo contrario al hardware)

Elaboración de la primera computadora

En el siglo XX, los procesos de automatización comenzaban a inducirse en diversos campus. Un proceso paradigmático es la fabricación de automovilística, que a partir del segundo cuarto de siglo se automatizaba ya mediante montajes de cadenas, donde los obreros comenzaban a desprofesionalizarse y convertirse en personal indistinto a cualquier proceso de asignación.

En este ambiente tecnológico de la época se produjeron las investigaciones para la creación de la primera computadora. No existió solo un grupo de trabajo, ni se trabajó en una única dirección, en la época de los treinta aparecieron varios grupos.

El primer grupo que logro dar cuerpo a su intento fue dirigido por Vannevar Bush. Construyeron el analizador diferencial y por fin pudo afirmarse que se había fabricado la primera computadora y cómo podemos ver hasta la fecha siguen creándose más modelos que son más completos y rápidos con un uso sencillo para los usuarios que no son expertos en programación y solo usan la computadora como medio de ocio o entretenimiento.

Los factores que no confluían hasta ese entonces y habían estado separados hasta ese entonces eran:

 El perfecto diseño de inventar.
 Los recursos tecnológicos.
 La necesidad social para la creación de dichos aparatos.

El primer factor estaba presente en la historia desde hace mucho tiempo y ofrecía consistencia formal necesaria, pero ni el segundo ni el tercero daban réplica a esto.


Vannevar Bush nació en Everett, Massachusetts el 11 de marzo de 1890 y falleció el 30 de junio de 1974, fue un ingeniero y científico estadounidense es conocido por su papel político por desarrollar la bomba atómica y por su idea Memex (El Memex es una base de datos nunca materializada donde se podrían almacenar datos de todo tipo de documento) que es un concepto precursor a la World Wide Web o con el nombre que más usamos en la actualidad “internet” y sus iniciales son las siglas principales de casi toda página web: http://www.facebook.com.


Hombre contra máquina

En mayo de 1997 se había agregado un nuevo capítulo a la épica saga del hombre contra la máquina, cuando el campeón mundial de ajedrez, Gari Kasparov, regresó por una revancha con el oponente más altamente entrenado e indiscutible que tuvo jamás: maestro de ajedrez computarizado del IBM, un sistema RS/6000 SP mejorado, llamado “Deep Blue”.

En su primer juego en 1996, Kasparov superó a la máquina por cuatro juegos a dos. Kasparov ganó ese encuentro con una estrategia ingeniosa, la computadora razonó, sería programada para protegerse y defenderse con rapidez a movimientos y combinaciones engañosas que no fuesen normales.

Al año siguiente, Kasparov preparó la revancha con Deep Blue revisando su bitácora de juego del encuentro inicial y mejorando su estrategia ganadora.

Al mejorar la computadora, fue una historia diferente. En IBM, el equipo desarrollador de Deep Blue amontono la computadora al incrementarla a un sistema de 32 nodos.

La velocidad de procesamiento de Deep Blue se duplico, e IBM reclutó a un maestro de ajedrez internacional para ayudar a mejorar lo movimientos (sus conocimientos al momento de actuar) de la computadora en juego.
Kasparov vs Deep Blue

Al final Deep blue ganó esta revancha contra Kasparov. El marcador final fue Deep Blue 3.5; Kasparov 2.5 juegos.

A pesar de su decepción por la derrota contra Kasparov aplaudió a Deep Blue y sus desarrolladores, sugiriendo que el equipo un día debería merecer el premio Nobel por sus esfuerzos, los cuales dieron como resultado una máquina que podía prever a largo plazo las consecuencias de sus propias acciones. Deep Blue tenía 256 procesadores y estos estaban dedicados para analizar de 200 a 300 mil millones de posiciones en tres minutos, justo el tiempo permitido para hacer un movimiento.

Datos

Tanto una computadora como un ser humano o cualquier ser vivo con inteligencia por más mínima que sea al momento de realizar una tarea necesitan saber cosas previas y seguir ciertos pasos para realizarla con éxito (instrucciones o conocimientos básicos), es simplemente un compuesto que al juntarse con varios datos más generan información cada vez más completa, en informática este término se refiere a los elementos crudos que la computadora puede manipular, se puede constituir en letras, números o incluso signos raros (los signos raros pueden ser: signos de puntuación, signos de valor monetarios, u otra figuras que pueden parecer algo extravagantes o simplemente muy raras que aparecen en el teclado pero sin embargo cada signo puede ser utilizado para un función específica).

Estructura física (hardware)

El hardware de una computadora tiene muchas partes pero cada pieza cae en alguna de las cuatro categorías:

 Procesador.
 Memoria.
 Dispositivos de entrada y salida.
 Dispositivo de almacenamiento.

Breve función de cada categoría:

Procesador: Es aquel que como su nombre lo indica es el encargado de procesar la tareas que debe ejecutar la computadora, esto lo hace mediante su lenguaje o código binario y traduciéndolo al usuario mediante operaciones aritméticas y usando como referencia el código ascii.
Memoria: Es aquella que da fluidez a la computadora, entre más memoria tenga está más rápida será ya que resolverá a mayor velocidad las ecuaciones aritméticas y analizará los datos más rápidamente.
Dispositivos de entrada y salida: son con los que tenemos más contacto; los dispositivos de entrada son aquellos que dan ordenes e introducen información al computador, tal y como puede ser el mouse, teclado y módem (al momento de navegar por internet y solicitar cierto contenido, dicha información es introducida a nuestro computador); los dispositivos de salida son aquellos que van de alguna manera desde el computador al usuario, por ejemplo, la bocina al momento de captar el sonido transforma frecuencias digitales en ondas sonoras lo suficiente fuertes como para ser captados por el oído humano, la impresora al convertir por ejemplo un archivo de Word, Excel, Power Point y plasmarlo en una hoja de papel o también dichos archivos ser expuestos a la vista mediante un monitor o un proyector, el módem de igual manera es de salida ya que para acceder a ciertos sitios web o solicitar información la computadora debe enviar dicha solicitud a la red.
Dispositivos de almacenamiento: son aquellos en los que podemos guardar y preservar por el tiempo que queramos información de cualquier índole, esto lo podremos hacer por lo menos hasta que el hardware de almacenamiento se vuelva obsoleto para seguir usándose, claros ejemplo de estos dispositivos pueden ser: memorias USB, tarjetas SD, micro SD, DVD, CD, disco duro, disco duro externo, etc.

Energía eléctrica renovable

Gracias a los grandes avances tecnológicos podemos obtener energía eléctrica y alimentar varios dispositivos que la consuman, la podemos obtener mediante recursos casi inagotables y que hasta el día de hoy podemos decir que nunca se acabaran dichos recursos. Por ejemplo:

 Obtención de energía eléctrica mediante paneles solares los cuales están compuestas por varias celdas pequeñas y podemos convertir mediante esas celdas que captan los
rayos del sol la energía calorífica en electricidad.
 La energía eólica funciona cuando el viento se mueve a cierta velocidad y mueve unas grandes hélices que al momento de girar sus motores internos estos generan energía eléctrica. Entre mayor sea la velocidad del viento y más rápido se muevan las hélices, mayor electricidad generará.
 Energía hidráulica, esta funciona con el movimiento del agua hacia una sola dirección y que mueve consigo una ruedas, al momento de que giren dichas ruedas, generan electricidad de forma algo similar que la hélices que son utilizadas para energía eólica y que generan energía eléctrica.
“La energía solar es una energía renovable, obtenida a partir del
aprovechamiento de la radiación electromagnética procedente del Sol.”2
“En general, la generación de energía eléctrica consiste en transformar alguna
clase de energía (química, cinética, térmica o lumínica, nuclear, solar, entre
otras), energía eléctrica. Para la generación industrial se recurre a instalaciones
denominadas centrales eléctricas, que ejecutan las transformaciones citadas.”3

Comunicación

Los principales medios que utilizamos hoy en día para comunicarnos son las redes sociales, por medio de telefonía móvil o fija, e-mail (correo electrónico), estos se podrían considerar los principales ya que son medios de comunicación instantánea sin importar que tan lejos se encuentre el destinatario se pueden comunicar en cuestión de segundos, En segundo lugar sería el correo postal donde solo enviar cartas, documentos y paquetería por vía postal, a mi parecer un servicio de gran utilidad, sin embargo el correo postal lleva su tiempo y no es instantáneo.

Había fábricas o corporaciones que querían crear su propia compañía de telefonía, sin embargo estas no daban abasto para gran cantidad de datos que la gente solicitaba y quería transmitir, pero mediante la instalación de algunas antenas se podía solucionar dicho problema y así proseguir con sus planes sobre su propia compañía telefónica.

Inteligencia artificial

Estudiar el tema no significa hacer a la computadora inteligente, sino hacerla capaz de analizar ciertas situaciones, realizar estrategias, buscar soluciones por sí misma y esto también debe incluir como cualquier otro artefacto las funciones para interactuar con el ser humano. En un esquema con forma de pirámide debe considerarse la inteligencia artificial como el último piso de esta.

USUARIO


Bases para la creación de un artefacto nuevo

Para la creación de un nuevo artefacto debemos de tener muy en cuenta estos dos puntos:

Identificación del problema: Para cubrir una nueva necesidad o alguna que aún no se haya resuelto antes o incluso mejorar el funcionamiento de una computadora y hacerla más ágil para que cumpla con sus tareas (nuestras necesidades) hay que delimitar los problemas actuales, establecer cuáles son las entradas (condiciones) y las salidas (requerimiento) de todo problema.
Opciones de solución: En el paso posterior a la “identificación del problema” donde no se debe limitar el usuario que trata de dar solución a dicho problema y donde debe plantearse a sí mismo preguntas como: ¿Qué pasará si…? ¿Qué tal si…? Y donde se debe elegir la solución más viable.

Ventajas de la tecnología en la sociedad

La tecnología ayuda y apoya a gran rasgo tanto a los estudiantes como a maestros y o personal de algún establecimiento, mediante ella pueden hacer presentaciones para exponer sobre un tema de cualquier índole de una manera formal y entendible con gráficas bien hechas si son necesarias ponerlas en la presentación de dicho tema a exponer y de esta forma dar una buena impresión en los oyentes o receptores, podemos crear archivos de texto con cualquier fin, como por ejemplo este texto que estás leyendo en estos momentos ya que fue hecho en el procesador de textos de Word, realizar de forma organizada una administración de datos y finanzas, hacer investigaciones, entre muchas otras.

Podemos exponer vídeos de conferencias, artes, historia, etc. Con el fin de que los alumnos retengan mayor información viendo y escuchando a comparación de solo escuchar la cátedra del profesor.

También ha contribuido mucho en las diversas ciencias como medicina, con su equipo de gran complejidad que apoya a los médicos al momento de hacer diagnóstico, cirugías, análisis, etc. En astronomía no ha ayudado a descubrir nuevas galaxias, planetas e incluso estrellas más grandes que el Sol. En ciencias biológicas a ver la composición de diversos compuestos a nivel molecular.

A pesar de lo que afirmaron la luditos (el ludismo fue un movimiento encabezado por artesanos ingleses en el siglo XIX que protestaban entre los años 1811 y 1817 contra las máquinas que destruían el empleo), y el propia Karl Marx señalaba refiriéndose específicamente a las máquinas industriales, las tecnologías no son ni buenas ni malas. Lo judíos éticos no son aplicables a la tecnología, sino al uso que se le tenga de ella como por ejemplo:

 Fabricar un cohete (ojiva nuclear) y bombardear un país.
 Para enviar alimento a una zona con hambruna.

Todo depende de cómo la usen y desarrollen los países. La tecnología es un medio monetario cuando está bajo lucro.

Código binario

Este código se constituye por solo dos caracteres el 0 y el 1 de ahí su sílaba “bi” que hace referencia a “dos” y al hacer cierta cantidad de operaciones aplicadas a dicho código nos dará un número indistinto a solo 0 y 1, dicha cantidad resultante será relacionada con el código ascii y con ayuda de este código podremos descifrar el código manualmente ya que pueden salir número, letras o signos raros.


Conclusión
La sociedad tecnológica avanza rápidamente sin embargo cada vez nos hacemos más dependiente de ella y lo que no es tan bueno es que perdemos a veces mucho tiempo en ella y olvidamos nuestra vida social ya sea porque andamos chateando en el computador de escritorio, portátil o en la calle con el celular.

Algo que quedar muy en claro en este proyecto es la saciable sed de perfeccionamiento que rige al ser humano, dicha sed hace superar todas la barreras que nos son impuestas a cada rato y que alguna vez nos fueron imposibles de superar, para lograr pasar dichas barreras con éxito el secreto principalmente está en no rendirse y por más tedioso que sea no dejar de pensar, pero si distraerse un
poco para librar algo de tensión, es casi inimaginable como hace algunos miles de años o incluso hace unos años no existían cosas de gran capacidad tecnológica y el cómo las crearon, el cómo crearon el internet y como funciona, cosas que pueden parecer a veces pequeñas, pueden requerir de un gran esfuerzo y son de gran complejidad.

En el tema que se debería contemplar un poco más y tener mucho cuidado con varias precauciones es en el tema de la inteligencia artificial, esto dependiendo de cómo la programen, por ejemplo si hacen hacen un robot capaz de destruir todo amenaza de la tierra y sus seres vivos ya sea biológica o externa, creo que los primero que moriríamos ante nuestra creación sería él ser humano, ya que como
todos saben somos las peores criaturas en este planeta si ves la situación desde diversos ángulos.

Ha dado varios aportes a la educación, y no solo a la educación sino también a la milicia y estos militantes pueden hacer mal uso de las armas que crean por conveniencia propia y matar a personas inocentes de otras naciones, ya sea por recursos o con el propósito de expansionismo.





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Referencia de citas textuales

1° http://www.bbc.co.uk/mundo/noticias/2015/02/150213_tecnologia_era_oscura_digital_lv
2° http://es.wikipedia.org/wiki/Energ%C3%ADa_solar
3° http://es.wikipedia.org/wiki/Generaci%C3%B3n_de_energ%C3%ADa_el%C3%A9ctrica


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